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不止有美景!专访《刺客信条:起源》原创音乐制作人
时间:2021-01-25 10:22 点击次数:
本文摘要:《刺客信条:起源》的故事再次发生在古埃及。其中有广阔的沙漠和无数迷宫的废墟。 在这样有趣的原著中,需要一定程度的独特音乐。作曲家Sarah Schachner继承了《刺客信条:起源》的音乐挑战。Sarah是一位经验丰富的作曲家,他为很多对外开放的世界游戏制作了一系列有趣的音乐,包括《刺客信条:大革命》、《刺客信条4:黑旗》、《孤岛神偷3》和《刺客信条:起源》。 为了让大家也能理解她的工作内容,我们问她关于游戏工作的经验问题,她究竟如何制作出适合古埃及的音乐呢?

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《刺客信条:起源》的故事再次发生在古埃及。其中有广阔的沙漠和无数迷宫的废墟。

在这样有趣的原著中,需要一定程度的独特音乐。作曲家Sarah Schachner继承了《刺客信条:起源》的音乐挑战。Sarah是一位经验丰富的作曲家,他为很多对外开放的世界游戏制作了一系列有趣的音乐,包括《刺客信条:大革命》、《刺客信条4:黑旗》、《孤岛神偷3》和《刺客信条:起源》。

为了让大家也能理解她的工作内容,我们问她关于游戏工作的经验问题,她究竟如何制作出适合古埃及的音乐呢?(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,音乐)让我们一起想想。页面是《刺客信条:起源》原声带音乐问:《刺客信条:黑旗》原声带您是如何参与工作的?答:我有与历代作品相关的工作经验,所以在找本作作曲家的时候,蒙特利尔工作室会来找我,告诉我如果是我,我会制作什么类型的音乐。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),创作)非常悲伤的是,我们达成了协议,完全一致,开始创作!特别是要和《刺客信条4:黑旗》团队合作的这个特别的企划,让我非常兴奋!我期待所有玩家都能玩游戏,就像我们不喜欢玩游戏一样!作曲家Sarah SchachnerQ: 《刺客信条:大革命》和《黑旗》的音乐都很适合作品18世纪的背景氛围。《大革命》的音乐有梦幻般的航海冒险的感觉,但《刺客信条:起源》的音乐有独特的巴洛克风味。那么《刺客信条》的音乐主题是什么?能突出什么样的氛围呢?a:沙漠的环境太可怕了。美丽安静,但严厉无情。

你可以看到你见过的最真实的日落,但不会在沙尘暴中经历幻觉或水灾。我想通过音乐体现这种二元性。

它有着这种世俗的美丽和神秘感,同时又非常苛刻无情,在我看来具有生命力,并且总是显示出它的力量。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、美丽名言)为了回归基础沙漠环境的氛围,我们使用了完整的那种风格,但在巴耶克的故事中,埃及还有另一个主题。我想让这个主题更简单,更容易被玩家感知,让玩家在游戏中感受到巴耶克的感情。

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我误解了哔声。玩家在E3和试用视频中也会听到。

我期待玩家能随时听到这个。有必要体会巴耶克的力量和战斗的意志。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)问:创作这部作品的音乐时有什么启发吗?你参考过古埃及的乐器或音乐风格吗?答:从一开始,蒙特利尔工作室和我就想制作典型的中东风格的音乐。

为沙漠构建配乐几乎是我个人的主张。因为我很有权利跟着声音探索这种想法。琵琶,口哨的声音,响尾蛇,铃铛,动物玩的时候一样的声音听不见。是从乐器上收到的。

当然,还有科幻元素。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),与过去我参与的《刺客信条:起源》系列游戏不同,过去明确告诉我们那个时代的音乐会是什么样的,但除了相关的学术观点和乐器科学知识外,我们很少说公元前埃及音乐是什么样的风格。所以这是一个通过我自己的想象力形成到古埃及的机会!因为这是一种信仰动物之神,杀害世界的文化,所以我想创造一种神秘的氛围,很少依靠现实的音乐。

(威廉莎士比亚、哈姆雷特、信不信由你)问:当你为大而有活力的对外开放创造世界创作音乐时,面临的最重要的挑战是什么?例如,我们如何开始这样的项目呢?甲:只是有很多挑战。但是第二大挑战是你有很多工作要做。(阿尔伯特爱因斯坦)这两年我仍然把精力放在音乐上。

开放游戏需要数百个场景充满音乐,并符合特定的技术拒绝,使设计师能够在自己的系统中工作。你在满足上述条件的同时,还要创作你个人不喜欢的东西。

我指出,这是沦为视觉媒体作曲家的挑战之一。令人惊讶的是,制造几乎令人失望的成品所需的时间和精力总是远远超过那些可怕的最后期限和时间。特别是我们总是对自己很苛刻。

(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)尽管如此,过程也很有趣。制作游戏就像坐过山车一样。我要辞掉这种工作。

在这种游戏中,首先遇到的是制作声音仪表板和音色。都可以在展示中直接进行。而且我们不必紧贴主题。我们通常不从普通战斗开始创作,但两年来我们经常展开转换。

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因为优先顺序根据开发人员的需要再次改变。问:与《起源》之前的系列相比有什么不同?甲:那很不一样。《黑旗》的物理世界太大,环境也比以前更是个谜,占很大一部分。

我对Jesper Kyd在早期游戏中营造的神秘和高调气氛表示赞赏,我也期待能朝这个方向开始创作。对我来说,这是这个系列的本质,适合巴耶克的个性和成熟度。但是,我一般负责管理乐器和声乐部分,人们无法避免地将他们与《大革命》和《刺客信条:起源》的工作进行比较。因为它们都来自我的手。

我创作的方式和作曲本身一样,都是我声音的一部分。问:除此之外,为什么以前的刺客信条游戏制作音乐的过程中,不是最喜欢的时刻吗?a:上个游戏好像没玩过这么多音乐。我最喜欢的部分是为不同地区创作不同的环境探索音乐。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),我只希望我能做得更好!我真的是你需要传达游戏感情和灵魂的地方。

背景音乐并不总是在动作游戏中引人注目,但我知道我非常喜欢我能做到的瞬间。0103010目前正在XboxOne、PS4 Pro、PS4和PC平台上登陆。

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